Pwc global entertainment and media outlook 2018 pdf

Pwc global entertainment and media outlook 2020 24

Se espera que los ingresos totales del sector del entretenimiento y los medios de comunicación en China aumenten a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 5,2% durante el período de previsión 2020-2024, que es superior a la media mundial del 5,1%. La digitalización ha continuado su impulso de crecimiento. Sin embargo, los ingresos digitales experimentaron una caída en 2020, pero se espera que crezcan un 5,4% en 2024. Por segmentos de la industria, los segmentos impulsados por la digitalización serán los que experimenten un crecimiento más vigoroso. La realidad virtual (VR), los OTT, los videojuegos y los eSports tomarán la delantera en China.

La transición de los modelos convencionales a los digitales impulsó la demanda de entretenimiento en el hogar y creó un nuevo modelo de transmisión en directo, una integración enormemente popular y rentable de las plataformas de comercio electrónico y entretenimiento. El 5G optimiza las experiencias de vídeo, lo que ha propiciado el auge del streaming en directo, y estimula el continuo y rápido desarrollo de la industria del entretenimiento y los medios de comunicación en China.

En términos de ingresos totales de vídeo OTT en 2019, China, con 7.700 millones de dólares, es el segundo mercado más grande después de Estados Unidos. El mercado sigue madurando, y el OTT ya se ha convertido en el ganador frente a la IPTV y la DVB en la batalla por el salón. Con más de 240 millones de dispositivos de televisión inteligente instalados en todo el país, las OTT han experimentado un importante crecimiento y han sido identificadas como la plataforma de mayor crecimiento para los principales anunciantes. Dado que China concedió oficialmente las licencias comerciales de 5G en 2019, es probable que las OTT se beneficien de la tecnología y los servicios relacionados, como el 4K, la inteligencia artificial (IA) y el Internet de las cosas (IoT).

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Entretenimiento en los medios de comunicación de masas

Según el informe Global Entertainment & Media Outlook 2018-2022 de PwC, que ofrece datos y previsiones de ingresos para 15 segmentos de la industria en 53 territorios, el gasto total mundial en entretenimiento y medios de comunicación aumentará a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 4,4% en los próximos cinco años. Este impulso hará que los ingresos mundiales del sector alcancen los 2,4 billones de dólares en 2022, frente a los 1,9 billones de 2017.

En medio de un crecimiento amplio y consistente -pero distribuido de forma desigual- hay tres imperativos que afectan a todas las empresas del sector: la convergencia, la conexión con los consumidores y la necesidad de generar confianza, según el informe.

Según el informe de PwC, a medida que se desarrolla la ola de cambios, las fronteras que antes separaban los sectores del entretenimiento y los medios de comunicación, la tecnología y las telecomunicaciones se están disolviendo. “Los grandes proveedores de acceso a Internet y las plataformas de distribución se están integrando verticalmente, y los gigantes online se están expandiendo horizontalmente hacia los contenidos. Las distinciones tradicionales de los segmentos se están difuminando: entre la prensa escrita y la digital, los videojuegos y los deportes, el acceso inalámbrico y el fijo, el cable y la red, los medios sociales y los tradicionales”.

Sector de los medios de comunicación

Las perturbaciones en la salud pública, las cadenas de suministro y la geopolítica hicieron de 2021 un año de incertidumbre. Pero en medio de toda la imprevisibilidad, hay una mayor claridad sobre las tendencias generales del mercado y las fuerzas que impulsan el crecimiento, y una mejor comprensión de las líneas de falla y las fracturas que están alterando el panorama del entretenimiento y los medios de comunicación.

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Nuestro 23º informe anual Global Entertainment & Media Outlook ofrece una visión en profundidad de cómo esas fuerzas, líneas de falla y fracturas afectarán a 14 segmentos de E&M en 52 territorios durante los próximos cinco años. Explore nuestras conclusiones para descubrir las perspectivas clave y las ideas que le ayudarán a dar forma a sus estrategias para el futuro.

Industria de los medios de comunicación y del entretenimiento

El entretenimiento y los medios de comunicación son hoy el negocio de todos. Las nuevas tecnologías y los cambios resultantes en el comportamiento de los usuarios están desdibujando las fronteras entre industrias y sectores. Y a medida que tratan de llegar, atraer y comprometer a los clientes de manera más eficaz, las empresas de una amplia gama de sectores están tratando de construir, comprar y tomar prestadas las capacidades de los medios de comunicación.

En una colaboración editorial continua, strategy+business se une al Global Entertainment & Media Outlook de PwC para ampliar y profundizar la conversación sobre los resultados actuales.  El Panorama, que se encuentra en su 23ª edición anual, es una completa fuente de análisis global del gasto en consumo y publicidad. Con datos y comentarios comparables, históricos y de previsión a cinco años para 14 segmentos industriales definidos en 52 territorios, el Outlook facilita la comparación y el contraste del gasto en consumo y publicidad entre segmentos y territorios. Más información en www.pwc.com/outlook

Los artículos publicados en strategy+business no representan necesariamente las opiniones de las firmas miembro de la red PwC. Las reseñas y menciones de publicaciones, productos o servicios no constituyen una aprobación o recomendación de compra.

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