Encontrar acciones familiares
Puedes prestar tu ayuda a otra criatura en la realización de una tarea. Cuando realizas la acción de ayuda, la criatura a la que ayudas gana ventaja en el siguiente chequeo de habilidad que realice para llevar a cabo la tarea en la que estás ayudando, siempre que haga el chequeo antes del comienzo de tu siguiente turno.
Alternativamente, puedes ayudar a una criatura amiga a atacar a una criatura que esté a 5 pies de ti. Haces una finta, distraes al objetivo o te unes de alguna manera para que el ataque de tu aliado sea más efectivo. Si tu aliado ataca al objetivo antes de tu siguiente turno, la primera tirada de ataque se hace con ventaja.
Cuando lanzas un hechizo con un tiempo de lanzamiento más largo que una sola acción o reacción, debes gastar tu acción en cada turno para lanzar el hechizo, y debes mantener tu concentración mientras lo haces
Sólo quería contribuir a esto ya que puedes usar Ayuda como acción extra SI estás jugando con un Pícaro y eliges el Arquetipo Pícaro: Mente Maestra – una vez que alcances el 3er nivel en esa clase. (XGE p. 46)
Acciones 5e
En primer lugar, obtienes un familiar o bien con el hechizo Encontrar Familiar (de Mago), o bien con una característica de clase (como el Pacto de Cadena del Brujo). Normalmente un Bardo de 1er nivel no puede tener un familiar, a menos que obtenga una de las hazañas específicas. Sin embargo, puedes conseguirlo a 10º nivel, con la característica de Bardo “Secretos Mágicos”.
Dice que el familiar “actúa de forma independiente”, por lo que tu personaje no tiene control directo sobre él (aunque puede darle órdenes). Deberías discutir con el DM hasta qué punto controlarás directamente al familiar como jugador.
Puedes prestar tu ayuda a otra criatura en la realización de una tarea. Cuando realizas la acción de ayuda, la criatura a la que ayudas gana ventaja en el siguiente chequeo de habilidad que realice para llevar a cabo la tarea en la que estás ayudando, siempre que realice el chequeo antes del comienzo de tu siguiente turno.
… puedes ayudar a una criatura amiga a atacar a una criatura que se encuentre a 5 pies de ti. Haces una finta, distraes al objetivo o te unes de alguna manera para que el ataque de tu aliado sea más efectivo. Si tu aliado ataca al objetivo antes de tu próximo turno, la primera tirada de ataque se hace con ventaja.
Oleada de acción
Puedes prestar tu ayuda a otra criatura en la realización de una tarea. Cuando realizas la acción de ayuda, la criatura a la que ayudas gana ventaja en el siguiente chequeo de habilidad que realice para llevar a cabo la tarea en la que estás ayudando, siempre que realice el chequeo antes del comienzo de tu siguiente turno.
Alternativamente, puedes ayudar a una criatura amiga a atacar a una criatura que esté a 5 pies de ti. Haces una finta, distraes al objetivo o te unes de alguna manera para que el ataque de tu aliado sea más efectivo. Si tu aliado ataca al objetivo antes de tu siguiente turno, la primera tirada de ataque se hace con ventaja.
Cuando lanzas un hechizo con un tiempo de lanzamiento más largo que una sola acción o reacción, debes gastar tu acción en cada turno para lanzar el hechizo, y debes mantener tu concentración mientras lo haces
Sólo quería contribuir a esto ya que puedes usar Ayuda como acción extra SI estás jugando con un Pícaro y eliges el Arquetipo Pícaro: Mente Maestra – una vez que alcances el 3er nivel en esa clase. (XGE p. 46)
Acción de ocultar 5e
A partir del 3er nivel, puedes utilizar la acción de Ayuda como acción de bonificación. Además, cuando usas la acción de Ayuda para ayudar a un aliado a atacar a una criatura, el objetivo de ese ataque puede estar a 30 pies de ti, en lugar de a 5 pies de ti, si el objetivo puede verte o escucharte.
Aquí, Crawford dice claramente que “criatura amiga” se refiere a otra persona, no a ti mismo, e incluso explica que, como en Líder Inspirador, si pudieras apuntar a ti mismo, lo diría explícitamente.
Me gustaría añadir otro punto: aunque en 5E pueda no estar escrito explícitamente, es casi seguro que la intención es que “un aliado” sea otra criatura (Nota: En cuanto escribí eso, me hice un chequeo de cordura y me surgió alguna duda. Luego abrí esta pregunta, así que remítanse a ella por si me equivoco). Comprueba, para los monstruos del Manual de Monstruos, la característica
Si el Lobo se contara a sí mismo como un aliado, esta característica sería “el Lobo siempre tiene ventaja en las tiradas de ataque”, ya que sólo puede atacar desde el cuerpo a cuerpo (a 5 pies) y sólo puede atacar si no está incapacitado. Si esto estuviera previsto, probablemente lo diría.