Movil 2007

Transformers (2007) juego de móvil (parte 1/4)

Como ya mencioné en mi anterior entrada con los 10 artículos más visitados y comentados del blog, los dispositivos HTC y el iPhone de Apple fueron temas muy populares en 2007. Quería seguir ese post echando un vistazo al hardware de los dispositivos móviles que tuve la oportunidad de utilizar en 2007 y a algunos de los principales anuncios y otras noticias relacionadas con los dispositivos móviles.

También había un dispositivo que esperaba con ansias y que fue revelado en marzo, pero que aún no está disponible. El HTC Shift podría llegar en el primer trimestre de 2008 y sólo espero que no acabe siendo una pieza de vaporware como el DualCor CPC.

Opel vectra 2007 kombi

Afortunadamente, parece que los líderes del mercado, Intel Corp. y Advanced Micro Devices Inc., comprenden esta carencia y se están moviendo para solucionarla. Tanto el año pasado como este año, el importante concepto de rendimiento por vatio ha dominado la atención. Un mayor rendimiento por vatio se traduce en temperaturas internas más bajas y una mayor eficiencia energética. En el caso de los portátiles, estos dos elementos son fundamentales, y abordarlos suele traducirse en una mayor duración de la batería.

Normalmente, la velocidad de los procesadores de los portátiles ha aumentado a costa de la duración de la batería. Sin embargo, con el lanzamiento el año pasado de sus procesadores Core 2 Duo para portátiles, Intel dio grandes pasos para aumentar el rendimiento y reducir el consumo de energía. Pero, ¿podrá el gigante de los chips seguir haciéndolo?

Teniendo en cuenta la importancia de la categoría de la informática móvil para los beneficios globales, está claro que AMD tendrá que ofrecer algunos productos sustancialmente mejores para hacer mella en el dominio de Intel. ¿Podrá AMD lograrlo? spoods.de

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MEJORES JUEGOS PARA MÓVILES DE 2007 #PocketGamer10

Documentamos la evolución de la innovación de productos y características en el mercado de los teléfonos móviles. Distinguimos entre dos tipos de innovación de producto: la vertical y la horizontal. Utilizando datos sobre teléfonos móviles de 1990 a 2003, estudiamos la aparición de un diseño dominante en las innovaciones verticales y horizontales y descubrimos que, aunque las características verticales de los productos convergieron en cierta medida, no surgió ningún diseño dominante. En cuanto a las características horizontales del producto, algunas innovaciones horizontales se mantuvieron diferenciadas, mientras que otras se adoptaron en todos los nuevos modelos de terminales, formando así un diseño dominante en las características horizontales del producto. Explicamos este patrón utilizando el concepto de diseño dominante y los resultados de la literatura teórica sobre los incentivos para la diferenciación horizontal y vertical.

Presentación de Steve Jobs sobre el iPhone 2007 (HD)

Mariana Castillo Deball, artista, Berlín “Blackboxing. Dispositivo cuyas partes son desconocidas o irrelevantes, pero cuya función se entiende. Alguien, lleno de misterio sugerente, que produce una impresión deliberadamente diseñada en la mente de alguien que ve, oye o lee algo. Su presencia no se nota, pero el efecto de sus acciones es siempre visible”.

Brian Dillon, editor en el Reino Unido de la revista Cabinet “Los numerosos manuales de gestos publicados en el siglo XIX son textos instructivos de la literatura de ansiedad moral, política y estética que ha rodeado la esfera del gesto humano durante al menos dos siglos, y proponen una extraña prehistoria de nuestros regímenes corporales contemporáneos.”

Irene Kopelman, artista, Ámsterdam “Utilizando como punto de partida una toma de la historia de Antonie van Leeuwenhoek (Holanda 1632 – 1723) hablaré de la relación de la observación y la representación en la historia de las ciencias, estableciendo un vínculo con mi práctica individual como artista contemporánea.”

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